2012年5月23日星期三

【成圖】眠鳥S娘



PSP因為軟件太舊玩不了新遊戲所以就去找了舊遊戲來玩。一不小心就玩回了怪物獵人P2G。
說實在我在購入PSP之後最先接觸到的怪物獵人系列其實是P3,但是其實對3沒大愛……(怪物太奇怪的關係)。對於這款作品其實PS2上的2dos才是我的入門作品(艸)
所以一打開玩,就充滿了懷念啊……(遠目

其實檢討了一下之前的帖子其實少了很多註解。
這個部落格我不打算放英文所以華語的註解當然不能少了(燦笑)

就來說說過程吧。

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一開始當然是線稿了。因為sai的筆壓控制挺好且不會lag,給低壓感/感應不順暢的板子(例如Wacom Bamboo或者是Genius系列的板子)來說無不為一大救星,所以線稿成品等多數本人就特別喜歡用sai來畫。
本次的作品也是用sai來完成的。
其實筆者我沒有常常打草稿的習慣(但由於作業需要所以最近在養成這種習慣),就算是打了也會直接修成正稿來丟。所以看起來成圖都很草。也算不上是懶惰,就是一種性格與風格的體現吧,應該(?)

在參考了PSP裡頭主人公的服裝以後,就把黑皮娘(暫)直接不打草的描了出來。




所以如果各位看到崩得很厲害的地方請見諒吧……這成圖算不上大稿子只能說是實驗品那樣。

接著就上色了。
因為線稿的細節的關係所以本人對於這張的上色就打算採用單色來就好。

接著就一個一個部分(皮膚,髮色,衣服etc)慢慢的塗上了顏色。




色彩調整對畫圖的童鞋來說是一項極為致命的東西。
一般上對於一開始下筆的時候往往會忽略掉原色的的配合度還有鮮豔度。所以經驗加上參考大手們的過程之後我在這裡給點初學者的小貼士,那就是

別一口氣土完陰影。在上了單色調之後進行色彩調整,調到了滿意的色調的時候才繼續進行作業。我絕對建議各位童鞋在開始CG上色錢能準備色票(雖然我還沒有這個習慣),畢竟如果是商業用途來說養成了這個習慣對以後的工作會方便快捷得多。

好了,再來就是色彩調整


在這裡我用的是色相調整,
整體畫面偏紅,飽和度調高。

接下來就開始處理背景啦。


其實在處理單人角色的圖的時候如果不想畫什麼很過分的背景,我個人是推薦懶人用的紋理圖(被揍)

畫面中是一張我隨便找到的牆壁的紋理圖。


接著我放了一層圖層在上面,給它上了單褐色,然後把該圖層弄成圖層蒙板,再把圖層設置為覆蓋。得到了以上的效果。


然後我再找來了另一張紋理圖疊在上面,開新圖層,然後把圖層設定為正片疊底。

這是為了製造古老神秘的效果。(其實看起來不像我知道我很失敗OTZ


為了貼近怪物獵人2的世界觀,我加入了遊戲內這類等腰三角形(為毛要數學術語)的圖案來增加效果。順帶一提這也是素材。


在紋理的最頂端貼一個然後在最下端也貼一個,然後把加入紋理圖層中,效果如下圖


接著就把放到人物圖層下面。

為了營造空間感之後再photoshop裡面加了drop shadow的效果。


噹噹噹噹當~(不用做聲效

就完成了成圖啦~


本篇到此~請收看下週的,《慢慢自修尋找平衡-反省與實驗篇》~~~~(誤





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