2012年11月29日星期四

【成图+涂鸦】色玩

这次的标题之所以会这样写……事出必有因(笑

嗯其实最近也在烦恼一些今后的路线之类的事情

毕竟我在画正常向的时候都不能把注意力还有实力投入到一百巴仙
所以当我开始阿十八的时候……总觉得世界变素芭拉稀了!(何

好吧确实我总觉得我在画肉的时候会比较有……手感(汗

所以这里丢上一些近期画的东西……大概都是肉,颗颗(你


涂鸦群




练笔和骨架

人物的话……算是我的新手机的拟人吧……
HTC EVO 3D

这台机很有份量,所以胸器什么的就象征着其实重


  • ゚Å゚)<靠你只会画胸肉
  • ⊂彡☆))Д′)<肉很好...



某同学生日……这图是向她的FB头像致敬(无误
米哭的粗口……赞!!(再揍


看到第十五集就没看下去的回转企鹅罐…
个人超喜欢水晶公主的设定

⊂彡*))Д′)<傲娇女王加高叉泳装——



Carrot (Carotine) 便服ver.

说到carrot,她其实是我龙基谷的狙击手(Sniper)角色…
个人给她做了点设定什么的。
×备注:有爱的原因,弓手的XKK还有尖耳什么的最萌了 <3



其实主题是米哭的凝望。

⊂彡☆))Д´)<卢卡激突的捏捏——

(被揍不够的家伙



承接上面那张

明日香(Q)的扑克脸





爱杀猫的生日礼物……由于时间太赶所以算是连夜弄出来的图……
凛酱其实很可爱 <3

色色图



(不解释


(依然不解释


(还是不解释


(解释了就完蛋了


⊂彡☆))Д´)<真相只有一个——





最后附上2012年的绘图总结



露出度越来越高意味(摸下巴





2012年10月12日星期五

【成圖+塗鴉+部分預覽】兩個月內的沉默

在退學消失了好幾個月
實不相瞞確實是意志消沉所以完全沒有衝勁做任何事……

不過我還是回來了(因為快開學了(被揍

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整理一下,這貼會稍微雜一點。



以上是這個哥妹倆論壇裡面的“作品走廊”的秋季版圖啦~

不過,很讓人傷心的是,這論壇快關閉了。
好歹也伴隨着我從踏上繪圖之路,一直到現在的成長,多少會有感觸呢。希望一切都會安好。




八月三十一日米哭生日賀圖(部分)

ART TRADEs

就是換圖啦~


這個是跟Elle姐(老媽)的換圖~她的原創角色


這個則是我跟另一個朋友傑克的換圖~性感米哭


這是在DA上跟某陌生的斯洛伐克女生的換圖,只能說好似當方面的給了(沮喪

然後是塗鴉


嗯~塗~鴉(被踹
其實是在玩刺客信條的時候想到的。而且也算是畫動物的練習(大概是



顏色很兇很詭異的兩儀式(一點都不像好嗎


然後是自嘲漫畫(無誤)

在FB上之前被別人流傳的胸部罩杯問卷//////w//////



手機塗鴉第二彈!
賽八篇~(群毆
嗯啦是Fate裡面的Saber =3=


正常篇的都放送完畢(


以下是某R18圖的部分/////V/////




以上(。







2012年8月4日星期六

【涂鸦的成图】动画同人篇+纯线稿

好久都没在这里更新状态非常对不起自己(不

好,放上几张姑且算是练习图之类的东西吧




网游《龙之谷》的学者角色,也是近期我萌上的暴力萝莉xD



再来是韩国伺服器公布的新职业“卡莉”。这是看了宣传影片后画出来的w




话说最近“捡”到了一台HTC智能手机以后用一个软件画出来的,
精灵弓手的捏捏跟腿,赞的啦(不



之前想试试用比较不一样的chibi画风来画miku,算是年为CF的准备之一。还在实验当中。(目前被冷藏的计划)


卢卡章鱼涂鸦~


原本是手信,但是却忘记送了所以就上传上来8D 


也是礼物。上了墨线的卢卡[消]肉[/消]



《加速世界》主角的银色乌鸦


最后附上《Fate/Zero》版本的幼年时期远坂凛~~


以上(等等

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2012年6月17日星期日

【成图+涂鸦】玩色,色玩(误

最近产图的质量不怎么好Orz
是说也有接了稿不过就是提不起劲画完(看旁边

放上一些最近的涂鸦好了


Quick Sketch 战兔
单纯想画个望向右边的姿势就突然演变成这种情况了w
女体本来就非常的喜欢,往后的日子还会继续深入研究研究=w=

超慢的Quick Sketch(揍
天元突破长大版 西蒙



上面两张其实算是作业,但是因为[s]我其实都没有交[/s]的关系就当作是自己给自己的一种锻炼吧=w=


成图

其实个人非常喜欢佐佐木希(嗯公认的女神你也不用讲(
前几天突然心血来潮想画画看这个超超超美丽的女生ww
人物是照着原图画的(艸)

先来一张clean version


没什么经过调整,在肢体上的细节大大减弱了 ;v;

偏红色系是一开始就决定的方向。或许有点太过?(欢迎各位踊跃发表个人意见)


接下来是杂志封面版w


新闻的部分就不用吐槽了因为我已经给自己吐槽了三千万次(倒)
后期效果制作用了美图秀秀(艸)







突然想起已经月中了,稿子也要到死线了(目死

然后再想想多半年就要CF了……米哭本的计划似乎还是有点遥远(更目死

最后附上超级草的涂鸦((((


2012年6月8日星期五

【收集资料】说说art direction

说起这个,其实最让我苦恼的东西就是,所谓的“东西合并”。
基本上我在本地的专业插画师身上看到了很多不错的例子,其中常被提起的莫过于KidChan.

当然我说不上是有做了太多的research,这篇纯粹是写下现在存在于我的常识和见识当中的事。

请各位路过如果有任何能帮我补充的话任意欢迎。

说这个Art Direction,照字面看起来,就是一个作品的最完整的规划,也就是说一个艺术作品的最终画面能否好看,作品的管理与规划是一定要做好最充足的准备。

这里提供一个非法链接(警惕样
说的是依照该作者的个人观点来提的何谓Art Direction。

Art direction - what is it? *From Noisy Decent Graphics

他提出的观点很有意思,大家可以可以去看一看。



我在上面有提到东西合并,其实大体上就是用了最typical的说法,日系画风配上美系画风。

然后我要在此提起KidChan. 为什么呢?

KidChan's Deviant Art
点击了以上链接

你就会发现到,她的画风其实很模棱两可,但是还是可以摸出个大概。

我尝试用自己浅薄的技术来分析她作画的手法,基本上就是很普通的,抓住了自己要的主题,《梦》一般的场景。
说到梦,其实日本有部分漫画家在对于梦的诠释方面的技术是十分有含量的,但是因为以前都没有去追究作者的习惯,所以只是凭印象去记下了画面的感觉。

KidChan的画风是典型的日式人物,但是她的上色风格却非常的,实验性,含有美式的感觉。实验性在欧美国家,尤其是美国基本上是备受鼓励的,市场就是要不断的创新,所以他们才会有不间断的娱乐。
我就稍微厚脸皮的为她的作品做个小小的总结,那就是所谓的中和。

Experimental在我就读的(大学)学院中也是十分被推崇,但程度上依然还是停留在一个起步的阶段。达不到平衡点,我个人觉得这是在做这种艺术实验的时候最失败的一环。


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检讨


以前不喜欢做这样的检讨,认为其实有点小小的作假,但是自己评论自己的时候,是最不应该保留的时候。


以上提起的art direction,其实就是在构思每个正式/非正式作品的时候就要做的动作。

第一就是,人物/食物,与画面的张力。说到张力,也是近几天在台湾的绘画论坛创作革命上看到的。基本上就跟取景有关。

而我自己,还停留在取景前的片段,不能说是技术不到家,基本上每次在进行新的作图的时候都算是一种练习,没有所谓的,用自己熟悉还是自己已经很熟练的方式去进行作画。这就是我的方式。这也是因为我其实没有耐性的关系。
画龄近七年,说进步,但是极为缓慢,这跟练习这码事不可能没有关系。

再来是风格。

最近跟朋友拿了几个吉普力工作事的电影回来看,我才对风格这东西有了更深的观念。
创造出自己的风格这一点除了重要,还是重要。
我的风格呢……我个人看不出日式,着色跟配色方面都还处于很不成熟的阶段,我也只能说我是在学习着日式手法。

我很贪心,一直想要很多东西,这可能也是导致我什么都还不能专的因素吧。

再来就是我自己的心态问题。
作为一个准设计师/插画师,随时要保持着,永远要找到最好的solution去解决问题。插画师可能稍微会不一样,因为其实画面并不一定会出现问题。有些时候反而问题,会成为一种风格。跟设计,其实是两码事呢。

最近有个替我做Art director的朋友说自己的线条进步了,但是其他地方退步了很多。
看起来我是有点执着了自己要的美感,而忽略了整体性了。



这篇就写到这里吧。






2012年6月6日星期三

挖图出来更新依然是铅笔稿和无色稿Orz

最近真的很懒,完全不像上色,因为我确实没有太多心思去完成一幅全彩的图。。。况且最近接了稿件;_;

性格不明君,铅笔on A4paper。说实在我现在才发觉原来0.9的那只自动铅笔的笔触超好用的,就芯贵了点。



【Air Gear】夏洛特x亚瑟 CP同人
其实算是BL(?)。基本上算是我唯一一个真的去喜欢的男男CP(
大暮维人你真的太衰了(羞



偶然的涂鸦。是想把线条搞成七彩不过似乎不大成功。花纹的部分也是很不理想。算是实验吧。


【sense】Trust your senses, do the right thing
签名笔涂鸦。最近喜欢玩的风格之一。街头涂鸦风是一种很好用来发泄的风格。


2012年6月2日星期六

线稿与涂鸦

最近图力一直萎靡不振。上色因为太耗时所以一直提不起劲去弄。近期在反省了Orz

首先发两张线稿。


Queen's Blade Rebellion 主角安妮洛特的同人线稿。想上色但是还在考虑到底用哪种方式会比较出色……近期内应该会搁置…… 


画友叫我画给她的肖像~虽然不像~(被揍


单纯的涂鸦。因为太久没有画男性就试着画了个正太出来。终究难逃还有女人的影子……嘛我除了是个色废以外还是个色废然后角度废神马的。

最近不管什么都很烂那样所以就很顺其自然的懒了起来。唉希望好日子快点过来吧……(擦泪

2012年5月23日星期三

【成圖】眠鳥S娘



PSP因為軟件太舊玩不了新遊戲所以就去找了舊遊戲來玩。一不小心就玩回了怪物獵人P2G。
說實在我在購入PSP之後最先接觸到的怪物獵人系列其實是P3,但是其實對3沒大愛……(怪物太奇怪的關係)。對於這款作品其實PS2上的2dos才是我的入門作品(艸)
所以一打開玩,就充滿了懷念啊……(遠目

其實檢討了一下之前的帖子其實少了很多註解。
這個部落格我不打算放英文所以華語的註解當然不能少了(燦笑)

就來說說過程吧。

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一開始當然是線稿了。因為sai的筆壓控制挺好且不會lag,給低壓感/感應不順暢的板子(例如Wacom Bamboo或者是Genius系列的板子)來說無不為一大救星,所以線稿成品等多數本人就特別喜歡用sai來畫。
本次的作品也是用sai來完成的。
其實筆者我沒有常常打草稿的習慣(但由於作業需要所以最近在養成這種習慣),就算是打了也會直接修成正稿來丟。所以看起來成圖都很草。也算不上是懶惰,就是一種性格與風格的體現吧,應該(?)

在參考了PSP裡頭主人公的服裝以後,就把黑皮娘(暫)直接不打草的描了出來。




所以如果各位看到崩得很厲害的地方請見諒吧……這成圖算不上大稿子只能說是實驗品那樣。

接著就上色了。
因為線稿的細節的關係所以本人對於這張的上色就打算採用單色來就好。

接著就一個一個部分(皮膚,髮色,衣服etc)慢慢的塗上了顏色。




色彩調整對畫圖的童鞋來說是一項極為致命的東西。
一般上對於一開始下筆的時候往往會忽略掉原色的的配合度還有鮮豔度。所以經驗加上參考大手們的過程之後我在這裡給點初學者的小貼士,那就是

別一口氣土完陰影。在上了單色調之後進行色彩調整,調到了滿意的色調的時候才繼續進行作業。我絕對建議各位童鞋在開始CG上色錢能準備色票(雖然我還沒有這個習慣),畢竟如果是商業用途來說養成了這個習慣對以後的工作會方便快捷得多。

好了,再來就是色彩調整


在這裡我用的是色相調整,
整體畫面偏紅,飽和度調高。

接下來就開始處理背景啦。


其實在處理單人角色的圖的時候如果不想畫什麼很過分的背景,我個人是推薦懶人用的紋理圖(被揍)

畫面中是一張我隨便找到的牆壁的紋理圖。


接著我放了一層圖層在上面,給它上了單褐色,然後把該圖層弄成圖層蒙板,再把圖層設置為覆蓋。得到了以上的效果。


然後我再找來了另一張紋理圖疊在上面,開新圖層,然後把圖層設定為正片疊底。

這是為了製造古老神秘的效果。(其實看起來不像我知道我很失敗OTZ


為了貼近怪物獵人2的世界觀,我加入了遊戲內這類等腰三角形(為毛要數學術語)的圖案來增加效果。順帶一提這也是素材。


在紋理的最頂端貼一個然後在最下端也貼一個,然後把加入紋理圖層中,效果如下圖


接著就把放到人物圖層下面。

為了營造空間感之後再photoshop裡面加了drop shadow的效果。


噹噹噹噹當~(不用做聲效

就完成了成圖啦~


本篇到此~請收看下週的,《慢慢自修尋找平衡-反省與實驗篇》~~~~(誤