2012年6月8日星期五

【收集资料】说说art direction

说起这个,其实最让我苦恼的东西就是,所谓的“东西合并”。
基本上我在本地的专业插画师身上看到了很多不错的例子,其中常被提起的莫过于KidChan.

当然我说不上是有做了太多的research,这篇纯粹是写下现在存在于我的常识和见识当中的事。

请各位路过如果有任何能帮我补充的话任意欢迎。

说这个Art Direction,照字面看起来,就是一个作品的最完整的规划,也就是说一个艺术作品的最终画面能否好看,作品的管理与规划是一定要做好最充足的准备。

这里提供一个非法链接(警惕样
说的是依照该作者的个人观点来提的何谓Art Direction。

Art direction - what is it? *From Noisy Decent Graphics

他提出的观点很有意思,大家可以可以去看一看。



我在上面有提到东西合并,其实大体上就是用了最typical的说法,日系画风配上美系画风。

然后我要在此提起KidChan. 为什么呢?

KidChan's Deviant Art
点击了以上链接

你就会发现到,她的画风其实很模棱两可,但是还是可以摸出个大概。

我尝试用自己浅薄的技术来分析她作画的手法,基本上就是很普通的,抓住了自己要的主题,《梦》一般的场景。
说到梦,其实日本有部分漫画家在对于梦的诠释方面的技术是十分有含量的,但是因为以前都没有去追究作者的习惯,所以只是凭印象去记下了画面的感觉。

KidChan的画风是典型的日式人物,但是她的上色风格却非常的,实验性,含有美式的感觉。实验性在欧美国家,尤其是美国基本上是备受鼓励的,市场就是要不断的创新,所以他们才会有不间断的娱乐。
我就稍微厚脸皮的为她的作品做个小小的总结,那就是所谓的中和。

Experimental在我就读的(大学)学院中也是十分被推崇,但程度上依然还是停留在一个起步的阶段。达不到平衡点,我个人觉得这是在做这种艺术实验的时候最失败的一环。


--------------------------------------------------------------------------------------
检讨


以前不喜欢做这样的检讨,认为其实有点小小的作假,但是自己评论自己的时候,是最不应该保留的时候。


以上提起的art direction,其实就是在构思每个正式/非正式作品的时候就要做的动作。

第一就是,人物/食物,与画面的张力。说到张力,也是近几天在台湾的绘画论坛创作革命上看到的。基本上就跟取景有关。

而我自己,还停留在取景前的片段,不能说是技术不到家,基本上每次在进行新的作图的时候都算是一种练习,没有所谓的,用自己熟悉还是自己已经很熟练的方式去进行作画。这就是我的方式。这也是因为我其实没有耐性的关系。
画龄近七年,说进步,但是极为缓慢,这跟练习这码事不可能没有关系。

再来是风格。

最近跟朋友拿了几个吉普力工作事的电影回来看,我才对风格这东西有了更深的观念。
创造出自己的风格这一点除了重要,还是重要。
我的风格呢……我个人看不出日式,着色跟配色方面都还处于很不成熟的阶段,我也只能说我是在学习着日式手法。

我很贪心,一直想要很多东西,这可能也是导致我什么都还不能专的因素吧。

再来就是我自己的心态问题。
作为一个准设计师/插画师,随时要保持着,永远要找到最好的solution去解决问题。插画师可能稍微会不一样,因为其实画面并不一定会出现问题。有些时候反而问题,会成为一种风格。跟设计,其实是两码事呢。

最近有个替我做Art director的朋友说自己的线条进步了,但是其他地方退步了很多。
看起来我是有点执着了自己要的美感,而忽略了整体性了。



这篇就写到这里吧。






没有评论:

发表评论